诗洞组寒假下乡比较经典的案例此次寒假下乡,鉴于时间短,而我们希望能围绕一个中心开展下乡义教活动,于是把整个下乡主题设为“冬令营”,通过上课与活动的穿插达到引发学生的思考、使学生了解自我、增强自信、培养独立能力的目的。整个冬令营的亮点在于English Day和定向越野,形成户内与户外活动兼有的局面。English Day和定向越野是两个大型活动,为期一天,在两个活动中,学生的投入度高,而且产生比较好的效果。现在拿出来与大家分享一下,互相借鉴!英语日活动目的:营造英语气氛,使学生敢于开口说英语,让他们在使用中提高学习英语的兴趣和自信心(只有你愿意尝试,英语没有想象中那么难)。用时:一天(上午:英语活动系列,下午:唱英文歌或学跳舞)流程:学生以组为单位进行,每组10个人左右,四个班12个组同时进行。分成四个部分,每个组都是先完成一个任务然后再一个任务,前三个部分为游戏,都是为了拉开各组之间的时间差距,第四部分为奖品换购。1) 英语单词接龙玩法:每组十五个单词,用时大概10分钟。存在的问题:设计此单元时,太低估学生了,害怕单词数目过多他们会接不上。结果,仅用了十来分钟,几乎每个组都完成了,没有达到拉开时间差的目的。2)破冰游戏:玩法:就是中文那个大家围成圈,然后记名字的游戏,只是换成英文而已,主要是让学生大声喊喊英文而已。要求:这个游戏需要大量的人手来监督和控制秩序。3) 瞎子倒水游戏:玩法:蒙上布条的组员听从另一个组员的指挥,绕过障碍物,将手中杯子里的水倒进指定容器里。指挥的人要用英语来指挥。目的是想他们使用方位词和练习听力,某种程度上还锻炼了学生对同伴的信任。在这个部分里,最先完成的组可以得到一张12分的小卡片,依次类推。每个组员凭着这张卡片在第四关那里换购奖品。4) 换购奖品:方法:奖品分为若干个等级,标上不同的价钱,学生凭着上面提到的小卡片,用自己的英语知识跟负责的义工谈价钱以换取自己喜欢的奖品。目的是迫使学生开口说英语。备注:在这一部分中,学生需要经过一个关卡才能到达二楼的交易区。该关卡就是部分义工在楼梯口随意出题让学生回答,学生答出来了,就能顺利进入交易区。这样做的好处是,保证了交易区的学生一下子不至于太多,而且给学生多一个开口的机会。在交易区里,为了给学生创造一个平台,我们把注意事项和常用的讨价还价的英语列在海报上,每个到达的学生阅读后再与义工进行交易。发现的问题:有部分学生被义工多问了几句,就宁愿放弃交易;有的学生从其他同学那里收集到比较多的“钞票”,给义工在交易时带来一点麻烦。5) 歌舞活动(下午)鉴于场地和设备的考虑,把四个班分成两个大班,一个班学跳舞(兔子舞、恰恰),一个班学唱英文歌。学生反应比较热烈,尤其是跳舞,学生表现出强烈的兴趣。兔子舞,跳的过程中,口号也涉及到英语,无形中要求学生多开口。至于英文歌,通过义工的feedback,搞得不是很好,因为义工本身对所选的英文歌也不是很熟悉,造成义工教得辛苦,学生学得也较困难。建议:以后搞类似活动时,要考虑选择大家比较熟悉的旋律的歌曲,学生学起来,兴趣也比较高。总体效果:学生反应热烈,感觉活动有针对性。很多学生觉得从来没有说过那么长时间的英语,这次让他们自信提高了;但也有部分学生还是不敢放开自己,锻炼一下。此外,这次英语日最后一部分“换购奖品”,涉及到买卖英语,碰巧一个义工上课时讲过,因此,学生马上能把学到的知识用于实践中,接受度比较高。如果以后的义教过程中,条件允许的话,义工备课尽量可以与活动多一点的穿插,不要为了搞活动而搞活动,活动中增加知识的实用性,强化我们义教的成果。根据学生的反馈,由于前两部分控制的不好,监督得不完善,因此造成了不公平的现象。所以搞活动得时候一定要做好充分准备,有充足得人手和应变能力。 这个案例仅供参考,大家有什么意见尽管拿出来,交流一下。以此为鉴,很多的团队游戏可以转换成英语的形式,增加学生开口的机会。也可以为上课的内容做一个仿真的场景,让学生实实在在的用知识,但要增加竞赛的成分以更好调动学生的积极性。定向越野活动目的:团体活动,锻炼学生的团队合作能力与合理分工能力。用时:一天(分两批参加活动,不活动的班级照常上课)流程:学生以班为单位出发,一个班(30人左右)分为三个小组,出发前由炜锋给他们讲授该活动的活动规则与注意事项,然后出发至目的地。每班至少有两个辅导员跟班,起观察员的作用(但不能帮学生完成任务),同时起安全员的作用。定向越野后,由辅导员负责把学生带回教室,并做活动的feedback,引发学生思考。1) 考察地点本活动属于户外活动,活动本身需要较大空间,要考虑活动开展的安全性,选址这一块比较重要。地点与天气涉及到活动开展的可行性。在诗洞大学生的帮助下,经研究,选择了原政府旁(或诗洞中学一中旁)的一个小山为活动地点。2) 前期准备:设计IQ题及字母卡片,然后根据实地考察结果,到小山上布点,并据此画 出简单定向地图(每组2幅地图,12张以上)具体如下:一个班分为三个小组,每组限时一个小时,任务为:找5道IQ题和3个字母。找到IQ题后,记下题目(不准把题目带走),并思考答案,下乡后到义工那里回答。字母题是三个单词(map, cat, dog),每组找一个单词。由于设计时的疏忽,出现了两个单词有重复字母a的情况,只能用不同的颜色加以区分了。Map用紫红色,cat和dog用红色。各字母写在卡纸上(数量充足),分别装于不同的塑料袋内,藏于合适的地方。每个组找到要找的字母后,从塑料袋内取走其中一个字母卡片(不能多取)。计分:找到并答对一道IQ题,得5分;找到题目但答错的,得2分。 找到一个字母,得5分;三个字母全找对了,奖励5分,共得20分。3) 出发前辅导比赛分四批进行,赛前由活动负责人(炜锋)轮流给各班同学上定向理论课,并讲述比赛规则等相关知识和注意事项。惩罚:不遵守比赛规则的队伍将开除比赛资格。违规情况如:拿走IQ题题名,多拿了字母卡片而导致其他小组找不到标志物等。4) 活动结束后的反馈各班比赛结束后,由跟班辅导员带回各自教室,开展针对于定向越野活动的交流会(学生唱主角,辅导员引导),让学生自己总结自己及团队的表现,发现团队与个人之间的关系及存在的问题,体会团队合作精神,体会比赛的意义。这种及时引导对学生的帮助比较大,同时有利于巩固我们搞活动的成果。5) 评奖根据比赛结果及辅导员反应情况,评奖评出前六名;并根据各班情况,另设一些特别奖,主要是鼓励学生。




